Carcassonne: 10. Erweiterung – Zirkus und Artisten im Test
Community-Profil
Dein Radar-Profil wird nach Freigabe in die Community einbezogen.

Kontingent wird geladen…
Hinweis: Antworten basieren auf der hinterlegten Anleitung und ersetzen nicht die offizielle Regelquelle des Verlags.
Carcassonne Zirkus und Artisten: Wenn der Wanderzirkus in die Landschaft rollt
Ein Wanderzirkus mitten in der Landschaft
Trommelwirbel, ein Zeltmast schießt in die Höhe, und plötzlich hat die vertraute Landkarte einen neuen Anziehungspunkt. In Carcassonne Zirkus und Artisten zieht ein Wanderzirkus durch das Land, der Zirkusdirektor sortiert die Truppe, und deine Meeple wollen unbedingt Teil des Spektakels sein.
Der thematische Hook ist ungewohnt fürs Carcassonne-Universum: keine Belagerung, keine Handelsroute, sondern Manege, Applaus und Menschenpyramiden. Genau das gibt der Erweiterung ihren eigenen Ton, weil das Spielbrett auf einmal von Zeltplätzen und Artistenauftritten durchzogen wird.
Zehnte große Erweiterung, klar zugeordnet
Wir reden hier über die 10. große Erweiterung zum Klassiker Carcassonne, erschienen bei Hans im Glück, gestaltet von Klaus-Jürgen Wrede. Wichtig zu wissen: Das ist eine Erweiterung, kein eigenständiges Spiel, das Grundspiel bleibt Pflicht.
Die Box ist auf die zweite bzw. aktuelle Edition von Carcassonne zugeschnitten und lässt sich mit anderen Erweiterungen kombinieren. Wer bereits eine Big Box im Regal stehen hat, kann Zirkus und Artisten problemlos dazustellen.
Für welche Runden das gemacht ist
Ausgelegt ist die Erweiterung für 2 bis 6 Personen, ab 7 Jahren, mit einer Spieldauer zwischen 30 und 45 Minuten. Das bleibt also im vertrauten Familienspiel-Fenster, ohne dass die Runde plötzlich zum Grüblerabend wird.
Für wen brennt das Ding? Für alle, die Carcassonne lieben, aber Lust auf ein neues Thema haben. Und für Runden, die den Grundspiel-Flow schon in- und auswendig kennen und sich über neue Punktequellen freuen, ohne den Kern zu verlieren.
Was thematisch heraussticht
Neu ist das Bild von Meeple, die sich zu einer Artisten-Pyramide stapeln. Dazu kommt das Zirkuszelt als neutrale Figur, das durch die entstehende Landschaft wandert und immer wieder eine neue Manege eröffnet.
Diese Kombination aus wandernder Bühne, wechselnden Nummern und einer Direktorin, die extra Punkte bringt, verleiht der Karte eine Art Tournee-Charakter. Wo sonst nur Städte und Straßen wuchsen, wird jetzt Publikum unterhalten, und das prägt Stimmung und Planung am Tisch spürbar.
So funktioniert Carcassonne Zirkus und Artisten: Die Regeln
Regeln als PDF herunterladenDas Spielziel
Wie im Grundspiel gewinnt, wer am Ende die meisten Punkte auf der Zählleiste hat. Zirkus und Artisten bringt dafür neue Wege: Manegen-Wertungen, Artisten-Pyramiden und Bonuspunkte rund um die Zirkusdirektorin.
Aufbau und Material
Zusätzlich zum Grundspiel kommen frische Komponenten ins Spiel, die klar verteilt werden. Jede Person bekommt eine eigene Direktorin und zwei zusätzliche Standard-Meeple in ihrer Farbe.
- 20 Landschaftsplättchen mit neuen Symbolen, unter die normalen Plättchen gemischt
- 16 Manegen-Plättchen, verdeckt als Vorrat neben dem Spielfeld
- 1 Zirkuszelt als neutrale Figur
- 6 Zirkusdirektorinnen, eine pro Farbe
- 12 Standard-Meeple, zwei pro Farbe zusätzlich
- 1 Fluss-Plättchen mit Zeltplatz für die Mini-Erweiterung Der Fluss
Die Manegen-Plättchen zeigen unterschiedliche Nummern, jede mit eigenem Punktwert: Floh (1), Gaukler (3), Messerwerfer (4), Akrobatin (5), Feuerspuckerin (6) und Drachentänzer (7).
Die neuen Landschaftsplättchen
Die neuen Plättchen tragen entweder einen Zeltplatz oder einen Artistenplatz. Insgesamt gibt es 11 Zeltplätze, 8 Artistenplätze und den Fluss-Zeltplatz.
Wichtig für Wiesen- und Straßenfüchse: Zelt- und Artistenplätze schließen Straßen ab und trennen Wiesen. Das kann Punkte retten oder unerwartet abschneiden.
Ablauf eines Zuges
Der Zug bleibt bei den drei bekannten Aktionen. Was neu ist, greift jeweils an einer bestimmten Stelle ein.
- Landschaftsplättchen legen: Wie gewohnt anlegen, neue Symbole werden dabei sofort relevant.
- Einen Meeple einsetzen: Auf das gerade gelegte Plättchen, oder als Artist auf einen benachbarten Artistenplatz, oder mit der Zirkusdirektorin statt eines Standard-Meeple.
- Punktewertung auslösen: Übliche Wertungen zuerst, danach greifen die neuen Zirkus-Effekte.
Zeltplatz, Manegen-Plättchen und Zirkuszelt
Legst du ein Plättchen mit Zeltplatz an, werden zuerst alle üblichen Wertungen abgehandelt. Dann kommt der Zirkus-Ablauf.
- Ein zufälliges Manegen-Plättchen verdeckt (ungesehen) auf den neuen Zeltplatz legen.
- Das Zirkuszelt vom vorherigen Standort auf dieses neue Manegen-Plättchen umsetzen.
- Das nun frei gewordene alte Manegen-Plättchen sofort umdrehen und werten.
Bei dieser Wertung erhält jede Person Punkte für ihre Meeple auf dem umgedrehten Plättchen und auf allen direkt oder diagonal angrenzenden Plättchen. Pro eigenem Meeple gibt es so viele Punkte, wie die Nummer auf dem Manegen-Plättchen zeigt (also 1 bis 7).
Wichtig: Die Meeple bleiben stehen, sie werden durch diese Wertung nicht entfernt. Beim allerersten Zeltplatz gibt es logischerweise noch keine alte Manege, das Zelt kommt einfach aufs neue Plättchen.
Artistenplatz und Pyramide
Legst du ein Plättchen mit Artistenplatz an, kannst du statt eines normalen Meeple einen Standard-Meeple als Artist auf eines der beiden markierten Felder setzen. Auch später kannst du das machen, sobald du direkt oder diagonal an einen Artistenplatz anlegst.
Bis zu drei Artisten stehen dort, gerne in unterschiedlichen Farben. Die ersten beiden nebeneinander, der dritte oben auf den Schultern der beiden anderen: fertig ist die Artisten-Pyramide.
Grenzt dein Plättchen an mehrere Artistenplätze, wählst du, wo du deinen Meeple absetzt. Ein Artistenplatz mit vollendeter Pyramide nimmt keine weiteren Artisten mehr auf, bis er gewertet wurde.
Wertung der Artisten-Pyramide
Die Pyramide wird nicht sofort bei Vollendung gewertet, die Show geht ja weiter. Stattdessen darfst du in einem späteren Zug bei der zweiten Aktion darauf verzichten, einen Meeple einzusetzen oder einen Abt zu werten, und direkt zur dritten Aktion springen.
Bedingung: Mindestens einer deiner Meeple ist an der Pyramide beteiligt. Jede beteiligte Person bekommt dann 5 Punkte pro eigenem Artisten in dieser Pyramide.
Danach kommen die Artisten zurück in den Vorrat. Auf demselben Artistenplatz darf anschließend eine neue Pyramide aufgebaut werden.
Die Zirkusdirektorin
Statt eines Standard-Meeple kannst du deine Zirkusdirektorin einsetzen, auf Straße, Stadt, Kloster oder Wiese. Für Mehrheiten zählt sie wie ein normaler Meeple mit Stärke 1.
Wird ihr Gebiet fertiggestellt, gibt es die üblichen Punkte plus 2 Bonuspunkte für jedes Plättchen mit Zelt- oder Artistenplatz, auf dem sie steht oder das direkt oder diagonal angrenzt. Der Zirkusplatz unter dem Zirkuszelt zählt ausdrücklich mit.
Äbte, Zirkusdirektorinnen und Artisten gelten in allen Regelfragen als Meeple.
Spielende und Schlusswertung
Das Spiel endet wie gewohnt, wenn keine Landschaftsplättchen mehr im Vorrat sind. Die Schlusswertung folgt einer klaren Reihenfolge, bei der der Zirkus zuerst dran ist.
- Das Zirkuszelt wird entfernt und das darunterliegende Manegen-Plättchen wird ein letztes Mal gewertet.
- Alle übrigen Artisten geben ihren Besitzern 5 Punkte pro eigenem Artisten, unabhängig davon, wie hoch die Pyramide gebaut wurde.
- Jede Zirkusdirektorin wird wie ein normaler Meeple gewertet, plus 2 Punkte pro Zelt- oder Artistenplatz auf ihrem Plättchen und den acht umliegenden Feldern.
- Danach folgen die üblichen Schlusswertungen für Städte, Straßen, Klöster und Wiesen.
Carcassonne Zirkus und Artisten im Test: Unser Fazit
Spielgefühl und Mechanik
Die zehnte Erweiterung dreht am bekannten Carcassonne-Rad, ohne es neu zu erfinden. Der Kern bleibt Plättchenlegen mit Mehrheiten, aber die wandernde Manege verschiebt die Frage, wohin man seine Meeple stellt, weil plötzlich direkt und diagonal angrenzende Positionen zur Punktequelle werden.
Das erzeugt eine kleine Table Presence, die es bei purem Grundspiel so nicht gab: Wer sitzt in der Nachbarschaft des Zelts, wer legt gezielt neben eine fette Feuerspuckerin oder einen Drachentänzer? Die verdeckten Manegen-Plättchen sind bewusst ein Glücksmoment, aber ein Glücksmoment, den man durch Positionierung im Umkreis stark abfedern kann.
Die Artisten-Pyramide ist der zweite spannende Hebel. Weil bis zu drei Personen zusammen bauen und dann jemand die Wertung auslöst, entstehen kleine Verhandlungsmomente: setze ich mich früh dazu, oder warte ich, bis andere die Pyramide für mich vollmachen.
Realitätsabgleich zu Alter, Dauer und Komplexität
Auf der Box stehen ab 7 Jahren und 30 bis 45 Minuten. Aus Redaktionssicht passt die Altersempfehlung, sobald das Grundspiel wirklich sitzt, jüngere Kinder verlieren sonst bei den Umkreis-Wertungen den Überblick.
Zeitlich muss man ehrlich sein: Wer Zirkus und Artisten mit weiteren großen Erweiterungen stapelt, landet schnell jenseits der 45 Minuten. Solo eingesetzt bleibt die Erweiterung im vertrauten Familienspiel-Tempo und bringt keine harte Downtime.
Die Grundkomplexität ist weiterhin zugänglich, es kommen aber echte Regelinseln dazu: Wertungsreihenfolge bei Zeltplätzen, Nachbarschaftsregeln der Direktorin, Pyramidenbau. Für Carcassonne-Routiniers kein Thema, Neulinge sollten aber wirklich erst das Grundspiel durchspielen.
Für wen lohnt sich der Kauf?
Für Fans, die Carcassonne regelmäßig auf den Tisch bringen und Lust auf frischen Wind haben, ist das ein klarer Empfehlungsfall. Die Stimmung in der Community ist überdurchschnittlich freundlich, und das deckt sich mit unserem Eindruck: charmantes Thema, spürbar mehr Interaktion, keine überladene Regelmenge.
Wer dagegen Carcassonne pur und puristisch mag, wird die zusätzlichen Wertungsschritte als kleines Bremsklötzchen empfinden. Und wer noch überlegt, ob überhaupt eine erste Erweiterung angeschafft werden soll, greift eher zu einem Klassiker wie Wirtshäuser und Kathedralen oder Händler und Baumeister, bevor der Zirkus einzieht.
Ist Zirkus und Artisten wirklich für jede Runde?
Nein, und das ist okay. In Runden mit Grundspiel-Einsteigern kann die Erweiterung eher Verwirrung stiften, weil die Meeple auf einmal für Nachbarplättchen Punkte kassieren, die man beim Zug-Timing gar nicht auf dem Schirm hatte.
In eingespielten Familien- und Freundesrunden dagegen läuft der Zirkus rund und schafft neue kleine Schlüsselmomente pro Partie. Genau dort, wo Carcassonne sonst mechanisch werden kann, sorgt die wandernde Manege für Abwechslung.
Unser Fazit: Carcassonne Zirkus und Artisten ist keine Pflichtbox, aber eine der stimmungsvollsten großen Erweiterungen der letzten Jahre. Wer das Grundspiel liebt und mit einer soliden Portion Glück beim Manegen-Ziehen leben kann, bekommt hier ein charmantes, gut integriertes Add-on.
Stärken
- Neues Thema mit Charakter: Wanderzirkus, Direktorin und Pyramide passen erstaunlich gut ins mittelalterliche Setting.
- Zusätzliche Interaktion: Manegen-Wertungen und Pyramiden lohnen sich auch für Mitspieler, die nur in der Nachbarschaft sitzen.
- Sauber verzahnt: Die drei bekannten Aktionen bleiben erhalten, die neuen Regeln docken sauber an Zeltplatz und Artistenplatz an.
- Zirkusdirektorin als Punktemotor: 2 Bonuspunkte pro Zelt- oder Artistenplatz im Umkreis geben ihrem Einsatz echte Zugkraft.
- Frei kombinierbar: Läuft mit dem Grundspiel allein und mit anderen großen Erweiterungen.
Schwächen
- Glücksfaktor bei Manegen: Ob die verdeckte Nummer 1 oder 7 zeigt, entscheidet Punkteberge oder Peanuts.
- Regelinseln fürs Timing: Reihenfolge aus üblicher Wertung, neuem Manegen-Plättchen und Umdrehen der alten Manege muss sitzen.
- Grundspiel Pflicht: Ohne Carcassonne-Basis komplett unspielbar, was der Preis pro Karton spürbar macht.
- Wiesen- und Straßenschnitte: Zelt- und Artistenplätze trennen Wiesen und schließen Straßen ab, das ärgert klassische Wiesenstrategen.
- In Kombi mit vielen Erweiterungen: Die 30 bis 45 Minuten der Schachtel sind dann eher Wunschdenken als Realität.
Community
Bewerte das Spiel, tausche dich aus und lege es optional in deiner Sammlung ab — Carcassonne: 10. Erweiterung – Zirkus & Artisten.
Anmelden oder registrieren, um das Spiel zu bewerten.
Community-Bewertungen
Noch keine freigegebenen Bewertungen.