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Noch mal! Kids: Der tierische Würfelspaß für die ganze Familie

Amazon 4.8/5 (8,769)
2–4 Spieler15 Minab 5 J.

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NOCH MAL! KIDS

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Hinweis: Antworten basieren auf der hinterlegten Anleitung und ersetzen nicht die offizielle Regelquelle des Verlags.

Noch mal Kids: Willkommen im bunten Zoo der Familie Brand

Thema und Atmosphäre

Bei Noch mal! Kids tauchen wir in einen lebendigen Zoo ein, in dem die Tiere hungrig auf ihre Fütterung warten. Die Besucher drängen sich vor den Gehegen und freuen sich, wenn Pinguine, Affen, Elefanten, Löwen und Krokodile gut versorgt sind.

Die Illustrationen von Leon Schiffer sind dabei kindgerecht und herzig, ohne reizüberflutet zu wirken. Wir spüren am Tisch sofort eine entspannte, freundliche Stimmung, die für die jüngsten Mitspielenden genau richtig ist.

Die Eckdaten im Überblick

Das Spiel stammt aus der Feder des bekannten Autorenduos Inka und Markus Brand und ist 2020 bei Schmidt Spiele erschienen. Es richtet sich an 2 bis 4 Spielerinnen und Spieler ab 5 Jahren, eine Partie dauert rund 15 Minuten.

Damit reiht sich der Titel klar in die Riege der zugänglichen Familien- und Kinderspiele ein. Wer das große Vorbild Noch mal! kennt, erkennt sofort die DNA: ein Roll-and-Write, bei dem alle gleichzeitig auf ihrem Spielblatt ankreuzen.

Eigenständiger Ableger statt Erweiterung

Wichtig zu wissen: Es handelt sich nicht um eine Erweiterung, sondern um einen eigenständigen Spin-off für jüngere Kinder. Ihr braucht also kein Grundspiel, um direkt loszulegen.

Im Vergleich zur Erwachsenenversion und der Variante Noch mal! Deluxe ist diese Ausgabe deutlich vereinfacht. Es gibt weniger Felder, größere Symbole und ein freundliches Zoo-Thema statt der nüchternen Zahlen- und Buchstabengitter.

Für wen ist das Spiel gemacht?

Die Zielgruppe sind ganz klar Familien mit jüngeren Kindern, die ein frustfreies und schnell erklärtes Spiel für zwischendurch suchen. Auch als Einstieg in die Welt der Würfel- und Roll-and-Write-Spiele ist es bestens geeignet.

Spannend ist die Frage, ob Erwachsene hier wirklich Spaß haben oder das Spiel nur "ertragen". Genau das schauen wir uns in der Bewertung später noch genau an, denn das Konzept hat durchaus Substanz für gemeinsame Runden über Generationen.

Spielregeln noch mal Kids: So funktioniert der Zoo Schritt für Schritt

Regeln als PDF herunterladen

Das Spielziel

Unser Ziel ist es, am Ende möglichst viele Kreise auf dem eigenen Spielblatt einzusammeln. Jeder Kreis zählt einen Punkt, wer am Schluss die meisten hat, gewinnt.

Punkte gibt es vor allem dann, wenn wir Spalten vollständig füllen oder ganze Tierarten abkreuzen. Das Spiel belohnt also einen schnellen, planvollen Zugriff auf die Gehege.

Aufbau und Material

Vor dem Start bekommt jede Person ein eigenes Blatt vom Block und einen Bleistift. In der Tischmitte liegen die drei farbigen Würfel, mit denen die ganze Partie bestritten wird.

Auf dem Spielblatt findet ihr fünf verschiedene Tierarten, die jeweils in farblich passenden Gehegen organisiert sind:

  • Pinguine, Affen, Elefanten, Löwen und Krokodile in den Hauptfarben
  • Eine Spalte mit Zoobesuchern am oberen Rand
  • Eine Spalte mit Futtereimern am unteren Rand
  • Eine Reihe mit Chamäleon-Feldern samt Ausrufezeichen für die Joker-Mechanik

Ablauf eines Zuges

Pro Runde gibt es einen Startspieler, der alle drei Würfel würfelt und sich danach einen Würfel exklusiv für sich nimmt. Die übrigen zwei Würfel stehen allen anderen am Tisch gleichzeitig zur Verfügung.

Mit der gewählten Farbe darf nun ein komplettes Gehege angekreuzt werden, das aus 1 bis 4 Feldern derselben Farbe besteht. Dabei gelten zwei klare Regeln für das Ankreuzen:

  1. Stern-Regel: Ein Gehege darf markiert werden, wenn es ein Stern-Feld enthält.
  2. Nachbarschafts-Regel: Alternativ muss das Gehege über eine Kante an ein bereits angekreuztes Feld angrenzen, Diagonalen zählen nicht.

Wer mit der gewählten Farbe nichts Sinnvolles anstellen kann, verliert diese Runde quasi und kreuzt eben nichts an. Danach wandert der Startspieler-Wurf reihum weiter.

Die Joker-Farbe Lila und die Chamäleons

Die Farbe Lila kommt auf dem Spielblatt selbst nicht als Gehege vor. Wer einen lila Würfel nutzt, kreuzt stattdessen ein Ausrufezeichen bei den Chamäleons an.

Hat man auf diese Weise zwei Ausrufezeichen gesammelt, schaltet sich ein Chamäleon frei. Damit darf man in einem späteren Zug ein beliebig farbiges Gehege ankreuzen, muss dabei aber weiterhin die Stern- oder Nachbarschafts-Regel einhalten.

Punkte aus Spalten und Tierarten

Wer eine Spalte mit Zoobesuchern oder Futtereimern vollständig füllt, darf den entsprechenden Kreis einzeichnen. Bei den Zoobesuchern oben gilt eine Besonderheit:

  • Nur wer eine Spalte als Erster oder in derselben Runde wie der Erste vollendet, kreist den Zoobesucher ein.
  • Alle übrigen Mitspielenden müssen den entsprechenden Zoobesucher dann durchstreichen und können ihn nicht mehr werten.
  • Die Futtereimer unten dürfen dagegen alle einzeichnen, sobald die Spalte voll ist.

Zusätzlich gibt es Bonus-Kreise, wenn man eine komplette Tierart abgekreuzt hat. Dann wird das entsprechende Tier-Symbol auf dem Blatt eingekreist und liefert weitere Punkte.

Spielende und Wertung

Das Spielende wird ausgelöst, sobald eine Person zwei Tierarten vollständig abgekreuzt hat. Diese Runde wird noch zu Ende gespielt, danach geht es an die Auswertung.

Jeder zählt jetzt alle Kreise auf seinem Blatt zusammen. Wer die meisten hat, gewinnt das Spiel, bei Gleichstand darf es ruhig auch mehrere Gewinner geben.

Noch mal Kids im Test: Unser ehrliches Fazit zum Würfelzoo

Spielgefühl und Mechanik

Am Tisch entfaltet Noch mal Kids genau die Stärke, für die Roll-and-Writes geliebt werden: alle spielen gleichzeitig, niemand muss warten und der Block füllt sich Zug um Zug. Gerade für jüngere Kinder ist diese permanente Beteiligung Gold wert, weil die Aufmerksamkeit nicht abreißt.

Die zentrale Spannung entsteht durch die Stern- und Nachbarschafts-Regel. Wir müssen abwägen, ob wir einen sicheren Stern-Einstieg wählen oder taktisch an bestehende Gehege andocken, um schneller eine Spalte zu schließen.

Mit einem average_weight von 1.0 ist die Komplexität so niedrig, wie sie sein darf. Das heißt aber nicht, dass es belanglos wird: Die Entscheidung, welche Farbe man bei den verbleibenden Würfeln nimmt, hat sehr wohl Konsequenzen, wie man im Verlauf einer Partie deutlich spürt.

Realitätsabgleich mit den Verlagsangaben

Die Altersangabe ab 5 Jahren halten wir für realistisch, mit etwas Hilfe funktioniert es punktuell auch schon mit jüngeren Kindern. Die 15 Minuten Spielzeit kommen ebenfalls hin, oft ist eine Partie sogar schneller vorbei.

Was dabei auffällt: Die Endbedingung mit zwei vollständigen Tierarten kann sehr abrupt eintreten. Wer früh stark auf eine Farbe geht, kann das Spiel beenden, bevor andere überhaupt eine zweite Spalte sichern konnten, das kann sich in Kinderrunden gelegentlich unfair anfühlen.

Für wen lohnt sich der Kauf?

Familien mit Kindern im Vorschul- und frühen Grundschulalter bekommen hier ein schnell verinnerlichtes Spiel, das auch nach vielen Partien noch Spaß macht. Der Wiederspielreiz lebt davon, dass jedes Würfelergebnis ein bisschen anders ausfällt und wir unsere Taktik daran anpassen müssen.

In der Spielerstimmung wird vor allem das niedliche Zoo-Thema und die saubere Anleitung gelobt. Mit einem Schnitt um 6,5 ist Noch mal Kids solide aufgenommen, ohne ein gefeiertes Highlight zu sein, was zur klaren Zielgruppe der jüngsten Spielerinnen und Spieler passt.

Ist Noch mal Kids wirklich für jedermann?

Vielspielerinnen und Vielspieler, die das große Noch mal! kennen, werden hier unterfordert sein. Die Joker-Mechanik der Chamäleons fühlt sich im Vergleich zum Original deutlich entschärft an, das ist für die Zielgruppe gut, für erfahrene Roll-and-Write-Fans aber zu dünn.

Wer das Spiel ausschließlich in Erwachsenenrunden auf den Tisch bringen möchte, greift besser zu Noch mal! Deluxe. Dort sind die Spielblätter komplexer und die Entscheidungen knackiger.

Kurzvergleich mit Noch mal Deluxe

Wer schwankt, sollte die Zielgruppe ehrlich einschätzen: Noch mal Kids punktet beim Thema, der Übersichtlichkeit und der Lesbarkeit für junge Augen. Noch mal Deluxe dagegen bietet variable Spielblätter, mehr Tiefe und ein längeres taktisches Vergnügen.

Beide Titel ergänzen sich gut im Regal, wenn man Kinder über die Jahre mitwachsen lassen möchte. Für den ersten Roll-and-Write-Kontakt ab 5 ist die Kids-Variante aber das passendere Werkzeug.

Unser Fazit: Ein liebevoll gestaltetes, frustfreies Familienspiel, das die Brücke zwischen Kinder- und Erwachsenenspielen schlägt, ohne sich anzubiedern.

Stärken

  • Sehr niedrige Einstiegshürde: Regeln sind in wenigen Minuten erklärt, auch Fünfjährige verstehen das Prinzip schnell.
  • Gleichzeitiges Spielen: Alle nutzen die übrigen Würfel parallel, dadurch entstehen keine Wartezeiten.
  • Zugängliches Thema: Der Zoo mit Pinguinen, Affen und Krokodilen spricht Kinder visuell sofort an.
  • Gute Anleitung: Klar strukturiert und bebildert, der Einstieg klappt auch ohne Vorerfahrung.
  • Erwachsene werden gefordert: Trotz der Einfachheit darf taktisch über Spalten und Erstplatzierungen nachgedacht werden.

Schwächen

  • Abruptes Spielende: Wer früh auf eine Farbe setzt, kann die Partie beenden, bevor andere wirklich Punkte sammeln konnten.
  • Wenig Tiefe für Vielspieler: Routinierte Roll-and-Write-Fans sind hier schnell unterfordert.
  • Glücksanteil: Wenn die passenden Farben ausbleiben, kann eine Runde komplett wirkungslos verstreichen.
  • Wertungsgefälle bei den Zoobesuchern: Wer nicht als Erster eine Spalte schließt, muss durchstreichen, das kann jüngere Kinder frustrieren.
  • Begrenzte Variabilität: Das Spielblatt bleibt immer gleich, anders als bei der Deluxe-Variante mit verschiedenen Plänen.

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