Carcassonne: 5. Erweiterung - Botin und Bürgermeister im Detail
Community-Profil
Dein Radar-Profil wird nach Freigabe in die Community einbezogen.

Kontingent wird geladen…
Hinweis: Antworten basieren auf der hinterlegten Anleitung und ersetzen nicht die offizielle Regelquelle des Verlags.
Carcassonne Botin und Bürgermeister: Neue Machtspieler in der mittelalterlichen Landschaft
Thema und Atmosphäre
Stell dir vor, du sitzt schon zum gefühlt hundertsten Mal vor deiner Carcassonne-Landschaft. Die Plättchen fließen, die Städte wachsen, die Bauern schnappen sich die Wiesen. Alles ist wie immer, bis plötzlich ein Bürgermeister die Bühne betritt, eine Botin die Straßen unsicher macht und ein Strohmann auf der Wiese steht.
Genau hier setzt Carcassonne: Botin und Bürgermeister, die 5. Erweiterung aus dem Hause Hans im Glück, an. Klaus-Jürgen Wrede spinnt sein mittelalterliches Universum weiter und schiebt drei neue Meeple-Typen sowie ein sehr gemeines Rathaus-Plättchen mit an den Tisch.
Was diese Erweiterung eigentlich will
Es geht um Einfluss. Um Intrigen im Kleinen. Wer bekommt die Gunst der Ritter? Wer bringt die eigene Bäuerin durch die Hintertür ins Spiel? Und wer schmettert dem Gegner mit einem Rathaus quer über die Bauplanung, sodass dessen Bürgermeister zur Krisensitzung einbestellt wird und wertungslos vom Feld muss?
Das ist keine Erweiterung, die Carcassonne umkrempelt. Es ist eine, die es schärfer macht. Mehr Interaktion, mehr Zack, mehr Momente, in denen dir jemand grinsend in die Suppe spuckt.
Für wen ist das gedacht?
Zwei bis sechs Personen, ab acht Jahren, rund 30 Minuten Spielzeit. Auf dem Papier klingt das nach Familienabend. In der Praxis richtet sich das Modul aber klar an alle, die das Grundspiel schon in- und auswendig kennen und mehr taktisches Reibungspotenzial wollen.
Wer sein Carcassonne bisher eher friedlich aufbaut, wird hier plötzlich mit einer echten Area-Control-Dynamik konfrontiert. Bürgermeister setzen sich in fremde Städte, Strohmänner besetzen belegte Wiesen. Die alte Regel, dass in einem Gebiet nur ein Meeple steht, wird bewusst aufgeweicht.
Was sticht heraus?
Der eigentliche Star ist für mich das Rathaus-Plättchen. Jede Person hat eines, es passt an jede Kante, es schließt sofort Gebiete ab und es scheucht gegnerische Bürgermeister vom Feld. Ein einziges Plättchen kann eine ganze Partie kippen.
Dazu kommt die Botin, die nach einer abgeschlossenen Straße weiterreitet, in die nächste Stadt oder auf die nächste Straße. Cashflow an Aktionen, wenn du so willst. Und der Strohmann, der sich elegant in fremde Wiesen mogelt und im richtigen Moment als Bäuerin niederlegt, macht die Endwertung nochmal deutlich giftiger.
So spielt ihr Carcassonne Botin und Bürgermeister: Regeln und Ablauf
Regeln als PDF herunterladenWas neu dazukommt
Diese Erweiterung funktioniert nur zusammen mit dem Carcassonne-Grundspiel. Kombinieren mit anderen Erweiterungen ist möglich.
- 12 Landschaftsplättchen, darunter eines mit Fluss-Symbol
- 6 Rathaus-Plättchen (eines pro Person)
- 6 Bürgermeister, 6 Botinnen, 6 Strohmänner in den Spielerfarben
Aufbau
- Jede Person bekommt Bürgermeister, Botin und Strohmann in ihrer Farbe sowie ein Rathaus-Plättchen in ihren Vorrat.
- Die 11 normalen neuen Landschaftsplättchen werden unter die bestehenden Plättchen gemischt.
- Spielt ihr mit der Mini-Erweiterung „Der Fluss“, kommt das neue Fluss-Plättchen zu den anderen Fluss-Plättchen.
Das Spielziel
Ziel bleibt klassisch Carcassonne: Am Ende die meisten Punkte durch Städte, Straßen, Klöster und Wiesen holen. Die neuen Meeples und das Rathaus verändern nur die Werkzeuge, wie ihr an diese Punkte kommt.
Ablauf eines Zuges
Ein Zug läuft weiterhin nach den bekannten drei Aktionen ab. Die neuen Elemente greifen jeweils in eine dieser Aktionen ein.
- Landschaftsplättchen legen: Statt ein Plättchen zu ziehen, darfst du dein Rathaus-Plättchen anlegen. Es passt an jede beliebige Kante und schließt angrenzende Gebiete an dieser Seite sofort ab. Wiesen werden vom Rathaus getrennt.
- Meeple einsetzen: Anstelle eines Standard-Meeple darfst du einen der neuen Meeples einsetzen, jeweils in seinem Einsatzgebiet.
- Punktewertung auslösen: Wird ein Gebiet mit den neuen Figuren gewertet, greifen ihre besonderen Stärkewerte.
Der Bürgermeister
Der Bürgermeister wird in Städten eingesetzt, auch in Städten, in denen bereits ein anderer Meeple steht. Ein normaler Ritter darf dann in dieser Stadt aber nicht zusätzlich stehen.
- Stärke: 0 bei Mehrheiten.
- Aktivierung: Wird das Plättchen des Bürgermeisters von allen 4 Seiten mit Plättchen umschlossen, aktivierst du seine Fähigkeit.
- Effekt: Hast du einen Standard-Meeple im Vorrat, ersetzt du einen gegnerischen Standard-Meeple in derselben Stadt durch einen eigenen. Danach nimmst du den Bürgermeister zurück.
- Sonderfall: Auch wenn du die Fähigkeit nicht aktivieren kannst oder willst, muss der Bürgermeister nach dem Umschließen zurück in den Vorrat.
- Wertung: Bei einer Stadtwertung zählt der Bürgermeister mit Stärke 0. Danach kommt er zurück.
Können mehrere Bürgermeister gleichzeitig aktiviert werden, arbeitet ihr sie im Uhrzeigersinn ab, beginnend bei der Person am Zug.
Das Rathaus-Plättchen
Jede Person hat genau ein Rathaus im Vorrat. Statt ein Plättchen zu ziehen, darfst du es anlegen, mit mindestens einer Kante an ein ausliegendes Plättchen. Es passt immer, egal was daran anschließt.
- Kein Meeple: Auf dem Rathaus selbst darfst du keinen Meeple setzen.
- Keine Punkte für das Rathaus: Es ist weder Teil einer Straße oder Stadt, noch zählt es für Klöster oder Gärten.
- Krisensitzung: Alle Bürgermeister, die auf einem der 4 direkt angrenzenden Plättchen stehen, müssen sofort zurückgenommen werden, ohne dass ihre Fähigkeit ausgelöst wird.
- Zwang am Spielende: Kannst du kein Plättchen mehr ziehen, hast aber noch dein Rathaus, musst du es noch anlegen. Das Spiel endet erst, wenn wirklich niemand mehr etwas anlegen kann.
Der Strohmann
Der Strohmann wird auf Wiesen platziert und darf auch auf bereits besetzte Wiesen gesetzt werden. Eine Bäuerin ist dann in derselben Wiese nicht mehr zusätzlich möglich.
- Stärke: Stehend 0, liegend 1.
- Aktivierung: Wird sein Plättchen von 4 Seiten umschlossen, wählst du eine seiner beiden Fähigkeiten.
- Option 1: Ist ein Standard-Meeple im Vorrat, legst du diesen als Bäuerin zum Strohmann, den Strohmann selbst nimmst du zurück.
- Option 2: Du legst den Strohmann selbst hin. Ein liegender Strohmann gilt fortan als Bäuerin.
- Verzicht: Willst du keine Fähigkeit nutzen, muss der Strohmann zurück in den Vorrat.
In der Bäuerinnenwertung zählen liegende Strohmänner mit Stärke 1, stehende mit Stärke 0.
Die Botin
Die Botin wird auf Straßen eingesetzt, allerdings nur auf Straßen ohne Meeple.
- Stärke: 1, wie ein Standard-Meeple.
- Bewegung nach Wertung: Nach Abschluss einer Straße mit deiner Botin darfst du wählen, sie zurückzunehmen oder sie entlang der abgeschlossenen Straße weiterreiten zu lassen.
- Zur nächsten Straße: Endet die Straße an einem Knotenpunkt wie Dorf oder Kloster, darfst du die Botin auf eine dort endende, noch offene Straße setzen, egal ob dort Meeples stehen.
- In die nächste Stadt: Endet die Straße in einer Stadt, darfst du die Botin dort platzieren, sofern die Stadt noch nicht abgeschlossen ist.
- Wichtig: Städte, Wiesen und Rathäuser gelten nicht als Knotenpunkte für die Botenbewegung.
Werden mehrere Botinnen gleichzeitig gewertet, arbeitet ihr sie im Uhrzeigersinn ab. Ihr dürft übrigens in einem Zug die Botin einsetzen und im selben Zug bewegen, wenn die Bedingungen dafür passen.
Spielende und Wertung
Das Spielende folgt Carcassonne wie gewohnt, allerdings mit der oben genannten Rathaus-Zwangsregel. Erst wenn niemand mehr ein Landschafts- oder Rathaus-Plättchen anlegen kann, kommt die Schlusswertung.
In der Schlusswertung sind Bürgermeister, Strohmänner und Botinnen normal beteiligt, mit ihren jeweiligen Stärkewerten. Danach steht fest, wer den Kampf um Städte, Straßen und Wiesen gewonnen hat.
Carcassonne Botin und Bürgermeister im Test: Unsere Bewertung
Spielgefühl und Mechanik
Wenn Carcassonne für dich bisher ein friedliches Plättchen-Meditations-Erlebnis war, dann klingelt jetzt der Wecker. Botin und Bürgermeister zieht die Interaktionsschraube spürbar an. Plötzlich darfst du in fremde Städte einsteigen und in besetzte Wiesen eindringen.
Der Bürgermeister ist ein feines taktisches Werkzeug: Stärke 0 klingt schwach, aber sein Ersetzungs-Effekt bei Umschließung ist ein echter Nadelstich in die gegnerische Mehrheit. Dazu kommt das ständige „Wenn er umschlossen wird, dann… aber was, wenn er vorher zur Krisensitzung muss?“ im Kopf. Genau die Art Zwickmühle, die ich an so einem Modul liebe.
Das Rathaus-Plättchen ist der Elefant im Raum. Es kann Städte abschließen, gegnerische Bürgermeister ohne Effekt verjagen und dir mit einem Wumms eine Wertung sichern. Es ist der wohl aggressivste Move, den Carcassonne je bekommen hat, und wer ihn im richtigen Moment spielt, fühlt sich ein bisschen wie Fürst über den ganzen Tisch.
Realitätsabgleich: Alter, Dauer, Komplexität
Auf der Schachtel steht ab 8 Jahren, 2 bis 6 Personen, 30 Minuten. Die 30 Minuten halte ich in vollbesetzten Runden für sehr optimistisch, sobald Rathaus-Plättchen, Bürgermeister und Strohmänner ineinandergreifen, wird spürbar länger nachgedacht.
Die Altersempfehlung passt, aber nur, wenn Carcassonne bereits sicher sitzt. Für einen echten Einstieg ist dieses Modul nichts, dafür sind die Sonderfähigkeiten und die Mehrheitenspielchen mit unterschiedlichen Stärkewerten schlicht zu verschachtelt. Als Zusatzmodul für erfahrene Runden ist die Einordnung als Kennerspiel-Add-on aus unserer Sicht ehrlicher als reines Familien-Level.
Für wen lohnt sich der Kauf?
Diese Erweiterung ist etwas für alle, die schon viele Runden Carcassonne hinter sich haben und mehr Interaktion und Area Control wollen. Wer bisher genervt war, dass man sich in Städten und Wiesen zu wenig in die Quere kommt, bekommt hier genau das passende Werkzeug in die Hand.
Weniger geeignet ist das Modul für Runden, die Carcassonne bewusst als ruhiges Landschafts-Puzzle spielen. Wer keinen Bock auf gegnerische Meeples in der eigenen Stadt hat, wird das Rathaus-Plättchen als zu brachial empfinden.
Ist die Erweiterung für jede Carcassonne-Runde sinnvoll?
Nein, und das ist okay. Der Community-Zuspruch ist insgesamt solide und wohlwollend, ohne dass hier von einem absoluten Muss die Rede wäre. Es ist eine starke Empfehlung mit klaren Bedingungen: nur mit Grundspielerfahrung, nur wenn ihr Konflikt am Tisch mögt.
Kombiniert mit weiteren Erweiterungen wird das Ganze schnell wuchtig. Wer sowieso schon mit „Wirtshäusern und Kathedralen“ oder „Händler und Baumeister“ spielt, packt hier ein weiteres, sehr eigenständig wirkendes Modul obendrauf. Unser Fazit zu Carcassonne Botin und Bürgermeister: Ein cleveres, boshaftes Erweiterungspaket, das erfahrene Runden aufweckt.
Stärken
- Rathaus-Plättchen als Gamechanger: Passt überall, schließt Gebiete ab und verjagt gegnerische Bürgermeister ohne Wertungseffekt.
- Echte Area-Control-Momente: Bürgermeister und Strohmann dürfen in besetzte Städte bzw. Wiesen, das erzeugt endlich echten Kampf um Mehrheiten.
- Botin als taktisches Bonbon: Weiterreiten nach abgeschlossener Straße gibt eine zusätzliche Aktion, ohne Downtime zu erzeugen.
- Verzahnung mit dem Grundspiel: Die 3 gewohnten Aktionen bleiben, alle neuen Effekte klinken sich sauber in bekannte Abläufe ein.
- Modular kombinierbar: Lässt sich mit anderen Carcassonne-Erweiterungen mischen, ohne das Regelgerüst zu sprengen.
Schwächen
- Nichts für Einsteiger: Unterschiedliche Stärkewerte (Bürgermeister 0, Botin 1, Strohmann 0 oder 1) fordern Regelverständnis, das über das Grundspiel hinausgeht.
- Rathaus kann frustrieren: Wer den falschen Bürgermeister zu spät zurückzieht, verliert eine ganze Stadtwertung. Für sensible Runden ein harter Move.
- Nur ein Fluss-Plättchen: Für „Fluss“-Fans ein sehr sparsamer Nachschlag, kein neues Ausbau-Erlebnis dieses Elements.
- Spieldauer wächst: Die 30-Minuten-Ansage der Schachtel wackelt in vollbesetzten, taktischen Runden schnell nach oben.
- Wenig Neues fürs Thema: Mechanisch spannend, thematisch bleibt es beim bekannten Mittelalter-Setting ohne echte neue Atmosphäre.
Community
Bewerte das Spiel, tausche dich aus und lege es optional in deiner Sammlung ab — Carcassonne: 5. Erweiterung – Abtei und Bürgermeister.
Anmelden oder registrieren, um das Spiel zu bewerten.
Community-Bewertungen
Noch keine freigegebenen Bewertungen.