← Alle Reviews
Brettarium Review

Phase 10 Dice: Das Würfelspiel zum Kult-Kartenspiel im Check

Amazon 4.1/5 (113)
1–8 Spieler30 Minab 8 J.

Community-Profil

Noch keine freigegebenen Bewertungen — das Netz füllt sich mit deiner Hilfe.

Strategie Komplexität Action Interaktion Wiederspiel
Spiel bewerten

Dein Radar-Profil wird nach Freigabe in die Community einbezogen.

Phase 10 Dice

114,95 €

Amazon-Preis, inkl. MwSt. zzgl. Versand · kann abweichen

Bei Amazon ansehen
Fragen heute

Kontingent wird geladen…

Hinweis: Antworten basieren auf der hinterlegten Anleitung und ersetzen nicht die offizielle Regelquelle des Verlags.

Phase 10 Würfelspiel: Worum geht es im Würfel-Ableger des Klassikers?

Vom Kartenklassiker auf die Würfelbühne

Stellt euch das vor: Der Kult-Klassiker Phase 10 wird in eine Hand voll bunter Würfel gepresst. Zehn Stück, vier Farben, ein paar Joker und ein Block. Mehr braucht es nicht, um den Abend in Endlos-Würfe zu verwandeln.

Hier reden wir konkret über Phase 10 Würfelspiel, also den Würfel-Ableger, nicht das Kartenspiel. Die hier besprochene Linie läuft im deutschsprachigen Raum über Ravensburger, ursprünglich von Garrett J. Donner und Michael S. Steer entwickelt, mit Wurzeln bis ins Jahr 1993.

Stimmung am Tisch

Das ist kein Heavy Euro, kein Engine-Builder, kein Worker Placement. Das ist Push your Luck in Reinform: rollen, hoffen, fluchen, weiterrollen. Zwischen einer und acht Personen können einsteigen, und das Tempo bleibt zackig, weil jeder Wurf eine kleine Mini-Entscheidung erzwingt.

Die Stimmung kippt schnell ins Schadenfrohe. Wer in Phase 4 hängenbleibt, während die anderen Richtung Phase 7 marschieren, kennt diesen ganz speziellen Mix aus Frust und Trotz. Genau dieses Auf und Ab macht den Reiz aus.

Für wen ist das Würfelspiel?

Ab 8 Jahren, rund 30 Minuten pro Partie, von zwei bis acht Personen oder solo gegen die eigene Bestmarke. Das ist klassisches Familien- und Filler-Territorium, kein Strategie-Brecher.

Wer Spiele wie Kniffel oder Yahtzee mag und gerne Sets sowie Folgen sammelt, findet hier den nächsten logischen Schritt. Wer harte Entscheidungen und Table Presence sucht, ist hier eher schief abgebogen. Diese Vorstellung soll euch ein Gefühl dafür geben, ob das überhaupt euer Beuteschema ist, bevor wir in die Regeln springen.

Phase 10 Würfelspiel Regeln und Anleitung: So läuft eine Partie

Regeln als PDF herunterladen

Das Spielziel

Gewonnen hat, wer am Ende der Partie die höchste Gesamtpunktzahl hat. Dafür arbeitet ihr euch nacheinander durch zehn vorgegebene Phasen, die in der vorgegebenen Reihenfolge geschafft werden müssen.

Spannend: Theoretisch könnt ihr die Partie auch gewinnen, ohne Phase 10 selbst abzuschließen, wenn euer Punktekonto stark genug ist. Solo geht es darum, die eigene Bestleistung zu schlagen.

Material und Aufbau

Der Aufbau ist in unter einer Minute erledigt. Ihr braucht nur einen freien Tisch und etwas Platz zum Würfeln.

  • Zehn Spezialwürfel: sechs Würfel mit den hohen Zahlen 5 bis 10 in vier Farben, vier Würfel mit den niedrigen Werten 1 bis 4 plus zwei Joker-Seiten (W).
  • Wertungsblock: Hier sind die zehn Phasen mit ihren Anforderungen abgedruckt und alle Punkte werden eingetragen.
  • Bleistift: Zum Notieren der Punkte und der bereits geschafften Phasen.

Ablauf eines Zuges

Ein Zug ist ein klassischer Drei-Wurf-Rhythmus, wie ihn Yahtzee-Fans im Schlaf können. Ihr versucht, mit den Würfeln genau die Vorgaben der aktuellen Phase zu erfüllen.

  1. Erster Wurf: Alle zehn Würfel kommen auf den Tisch.
  2. Würfel sichern: Ihr legt beliebige Würfel beiseite, die ihr behalten wollt.
  3. Zweiter Wurf: Die übrigen Würfel werden neu geworfen. Ihr dürft jetzt sogar zuvor beiseitegelegte Würfel zurückholen und mitwürfeln.
  4. Dritter und letzter Wurf: Noch einmal das gleiche Spiel, danach ist Schluss mit Würfeln.
  5. Werten: Liegt die geforderte Kombination, wird die Phase als geschafft markiert und Punkte notiert. Wer nicht trifft, muss die Phase in der nächsten Runde erneut versuchen.

Die Phasen und ihre Anforderungen

Die Phasen verlangen typische Würfelspiel-Klassiker: Sets aus gleichen Zahlen, Folgen aus aufsteigenden Zahlen und Kombinationen aus beidem. Die Reihenfolge ist verbindlich, ihr dürft also keine Phase überspringen.

  • Sets: Mehrere Würfel mit derselben Zahl, zum Beispiel drei oder fünf gleiche.
  • Folgen: Mehrere Würfel in aufsteigender Reihenfolge, zum Beispiel eine Folge aus sieben, acht oder neun Werten.
  • Farbkombinationen: Würfel einer einzigen Farbe als zusätzliche Anforderung.

Joker und Punktewertung

Die W-Seiten sind eure Lebensversicherung. Ein Joker kann jede beliebige Zahl ersetzen und so eine fehlende Lücke in einem Set oder einer Folge füllen.

Bei der Punktewertung zählt nur, was tatsächlich an Zahlenwerten in der Kombination liegt. Joker bringen null Punkte, sie helfen also beim Schaffen der Phase, aber nicht beim Punktekonto.

Bonuspunkte und Spielende

Es gibt zwei besondere Boni, die sich am Tisch lohnen. Wer ab Phase 5 hohe Wurfsummen einfährt, kassiert Bonuspunkte für starke Würfe.

Auch der erste Abschluss von Phase 10 wird mit einem extra Punktepaket belohnt. Sobald jemand Phase 10 beendet, bekommen alle anderen noch eine letzte Gelegenheit, ihre offenen Phasen nacheinander am Stück nachzuholen.

Danach werden alle Punkte zusammengezählt und der Sieger steht fest. Höchste Gesamtsumme gewinnt, fertig.

Phase 10 Würfelspiel im Test: Unser Fazit und unsere Erfahrungen

Spielgefühl und Mechanik

Phase 10 Würfelspiel ist zackig, simpel und kennt nur einen Modus: würfeln, hoffen, einsacken oder weinen. Die Push your Luck-Schraube zieht sich durch jeden einzelnen Wurf, weil ihr nach jedem Versuch entscheidet, welcher Würfel bleibt und welcher noch einmal rollt.

Das Spielgefühl liegt klar zwischen Kniffel und Phase-10-Kartenklassiker: feste Vorgaben pro Phase, drei Würfe, Joker als Sicherheitsnetz. Tiefgang? Eher nein. Sofortiger Mitmach-Effekt? Auf jeden Fall.

Realitätsabgleich der Eckdaten

Ravensburger gibt das Spiel ab 8 Jahren an, und das passt aus unserer Sicht ziemlich exakt. Wer Zahlen sicher lesen, addieren und Reihen erkennen kann, ist sofort dabei.

Die 30 Minuten Spieldauer pro Partie sind realistisch, mit voller Achterbesetzung kann es allerdings spürbar länger werden. In einer der externen Einschätzungen wird das Originalspiel als „langes Spiel“ beschrieben, der Würfelableger läuft deutlich flotter durch, eher Filler als Hauptgang.

Komplexität und Zielgruppe

Die Komplexität ist sehr niedrig, das Regelwerk steht in zwei Minuten. Genau das ist Stärke und Schwäche zugleich, je nachdem, was ihr von einem Abend erwartet.

Aus der Bubble der Vielspielenden wird das Spiel insgesamt eher zurückhaltend aufgenommen. Es richtet sich klar an Familien, Gelegenheitsrunden und Fans des klassischen Würfelspiel-Genres. Für taktikhungrige Köpfe ist das hier nichts, da fehlt schlicht der Stellhebel.

Phase 10 Würfelspiel vs. das Phase 10 Kartenspiel

Kurzer Vergleich, weil viele genau hier landen: Das Kartenspiel Phase 10 dauert pro Partie deutlich länger und hat durch das Ablegen und Aufnehmen mehr Interaktion. Der Würfelableger ist schneller, simpler und kommt ohne Kartenhand aus.

Wer den langen Karten-Abend liebt, wird die Würfelvariante als verkürzte Light-Version empfinden. Wer schnell rein und schnell raus will, ist hier besser bedient.

Für wen lohnt sich der Kauf?

Wenn euer Regal voller Yahtzee, Kniffel und Co. steht und ihr eine farbenfrohe Variante mit festen Phasen sucht, könnt ihr zugreifen. Für Familienabende und Wartezeiten ist es ein solides Filler-Würfelspiel.

Wer dagegen Entscheidungen, Engine-Building oder echtes Spielerinteragieren erwartet, sollte einen Bogen machen. Das hier ist ein Glückswürfler mit Sammelaufgabe, nicht mehr und nicht weniger.

Stärken

  • Sofort losspielbar: Regeln in wenigen Minuten erklärt, ideal für gemischte Runden mit Wenigspielenden.
  • Bunte Würfel mit klarer Struktur: Vier Farben, hohe und niedrige Würfel getrennt, plus Joker-Seiten als Rettungsanker.
  • Solo bis Achter-Runde: Das Spiel skaliert ungewöhnlich breit, vom Allein-Wurf gegen die eigene Bestmarke bis zur lauten Großgruppe.
  • Schnelle Partien: Mit rund 30 Minuten ein echter Filler, deutlich flotter als der Karten-Klassiker.
  • Spannender Wertungskniff: Auch ohne Phase 10 als Erster zu schaffen, könnt ihr über reine Punktstärke gewinnen.

Schwächen

  • Sehr glückslastig: Drei Würfe, fertig. Wer pechschwarz würfelt, hängt rundenlang in derselben Phase fest.
  • Kaum Interaktion: Außer Schadenfreude passiert zwischen den Mitspielenden quasi nichts, kein Eingriff, kein Druck.
  • Wiederholungseffekt: Das Grundgefühl bleibt von Phase 1 bis Phase 10 gleich, nur die Vorgabe ändert sich.
  • Kaum strategische Tiefe: Wer Entscheidungen mit Gewicht sucht, findet hier nur Mini-Sicherungsfragen pro Wurf.
  • Schwache Resonanz in Vielspieler-Kreisen: In den von uns gesichteten Quellen wird das Spiel insgesamt eher unterdurchschnittlich bewertet und vor allem als Filler empfohlen.

Community

Bewerte das Spiel, tausche dich aus und lege es optional in deiner Sammlung abPhase 10 Dice.

Community-Bewertungen

Noch keine freigegebenen Bewertungen.